實體店不會消亡,而是在轉(zhuǎn)型和升級!
對于實體店來說,這是最壞的時代,也是最好的時代。
無可否認(rèn),電商肆虐,如今實體店閉店潮比任何時候都洶涌。但這同時也是優(yōu)勝劣汰的時代:中產(chǎn)階級崛起,消費升級,消費者擁有更多的品牌選擇,只有更用心、更加關(guān)注消費者需求和體驗的優(yōu)質(zhì)品牌,才能贏得消費者用人民幣投票的競爭。
那么,實體店到底在朝什么方向轉(zhuǎn)型升級?本文將深度剖析你最關(guān)心的實體店話題,包括轉(zhuǎn)型方向、轉(zhuǎn)型操作特征、如何做好體驗等。
如今,越來越多的實體店玩出競爭力,顛覆出發(fā)展新路。未來5年,實體店真正的機遇已降臨,傳統(tǒng)實體店一定會贏!
為什么實體店不會消亡
轉(zhuǎn)折①:消費者正在改變,文化、創(chuàng)新、體驗和情懷與價格同樣重要。
轉(zhuǎn)折②:中國的消費潛力及未來成長性,商業(yè)地產(chǎn)零售依然能賺大錢。
轉(zhuǎn)折③:大批量關(guān)店背后,則是一打本土新品牌強勢崛起。
轉(zhuǎn)折④:全球人氣網(wǎng)商都在轉(zhuǎn)型開實體店。
轉(zhuǎn)折⑤:同款同價的全新O2O商業(yè)模式削弱了電商的競爭力
轉(zhuǎn)折⑥:更多國際品牌進入中國的各大商場,加碼實體商業(yè)競爭力。
轉(zhuǎn)折⑦:實體店正改變,在激烈競爭下,不進則退。
轉(zhuǎn)折⑧:不只是明星開店爆棚,創(chuàng)業(yè)潮已席卷商業(yè)地產(chǎn)。
轉(zhuǎn)折⑨:政府已在限制代購,討論進口商品進一步放開以幫內(nèi)需加碼。
轉(zhuǎn)折⑩:電商沖擊中國實體經(jīng)濟,惡性競爭不利當(dāng)下發(fā)展,變革就在當(dāng)下。
多元化的實體店永遠(yuǎn)不會消亡,只會轉(zhuǎn)變成實體店+網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合的經(jīng)營形態(tài)出現(xiàn)。
實體店往哪個方向轉(zhuǎn)型和升級
實體店轉(zhuǎn)型的方向是,循著我們?nèi)祟惸壳傲餍械囊约拔磥淼纳罘绞蕉D(zhuǎn)型和升級,必須讓自己的店鋪活在更遠(yuǎn)的未來,才能持續(xù)發(fā)展。
無數(shù)店鋪的經(jīng)營者,思維還停留在工業(yè)社會,以為“開個店就有人來買東西。”你的店鋪有什么樣的能力,吸引顧客來消費呢?
所以,我們要用什么樣的方式,讓顧客來到我們的店鋪,這是關(guān)鍵。首先要問自己:
第一個問題:如果是你,你會來自己的店鋪消費嗎?
第二個問題:你家的產(chǎn)品是賣給誰的?定位是什么樣的人群?
第三個問題:我們了解現(xiàn)在新人類的生活方式嗎?
中國有句話,“知己知彼,百戰(zhàn)百勝。”實體店轉(zhuǎn)型之前,我們應(yīng)該要做的是什么?——充分地去了解你的客戶。張小龍說過一句話,所有產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā),不來自調(diào)研、分析、討論競爭對手,只來自你對消費者的了解和深入需求的探討。
新消費群體(80后、90后、00后)三大特點:網(wǎng)絡(luò)生活、視野擴大、精神需求。
因為網(wǎng)絡(luò)生活,視野擴大了,對于產(chǎn)品、品牌的顏值的要求,質(zhì)感的要求,性價比的要求會更高一些,絕對不是一味追求便宜。物質(zhì)豐富了,對精神的要求也非常大?,F(xiàn)在看電影的人比以前多很多,有shoppingmall一定要有電影院。
80后、90后、00后的消費特點都有一個特征,就是互動式的體驗營銷。這也是實體店在未來轉(zhuǎn)型最根本的要點,一定要在店鋪當(dāng)中增加互動式體驗營銷。
互動式體驗營銷三個特點:
功能體驗。消費者通過對產(chǎn)品的試用體驗,使消費者對產(chǎn)品有真實的感受。體驗就是讓消費者提前去感受。
娛樂體驗。將產(chǎn)品、品牌的理念特質(zhì)融入到娛樂當(dāng)中,以娛樂體驗的方式讓顧客去體驗去感受。
五感體驗。給予消費者視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺的綜合感受,五感比較難全方位做到,最主要會通過視覺來主動和觸動他們。
實體店轉(zhuǎn)型的三個操作特征
1.從“產(chǎn)品思維”到“用戶思維”的轉(zhuǎn)變
未來的實體店有兩種模式:
一是多品類/多品牌連帶(生活方式的集合店)
廣州的方所,一家綜合性的書店,有服裝、書籍、講座、電影、創(chuàng)意市集,甚至做一些展覽。這就是多品類連帶的一種方式。
日本的鳥屋書店,不是一家普通的書店,它賣咖啡、餅干、面粉、家具、電話、影碟、晚餐等等。所有的一切都是來自于消費者生活方式的改變,它定位日本的中產(chǎn)階級,70后、80后的新消費者。
二是單品極致(只售賣一種或兩種產(chǎn)品)
比如雀巢膠囊咖啡機,日本的秋山木工只做家具,日本1349年起的“鹽瀨總本家”只賣饅頭。日本,這樣單品極致的品牌非常多,不貪知止,之所以做這個品牌,是為了持續(xù)給客人好的感受。
2.增加顏值
小時候我們?nèi)ベI文具,進到一個貨堆如山的文具店,老板翻箱倒柜給你找商品,這種體驗好嗎?這種店鋪有顏值嗎?
我們看下圖北歐的一家文具店,你感受到的是精致,感受到的是極致的體驗。買一到兩樣的商品送人,感覺也特別好。
3.提升體驗
什么叫做體驗?顧客來到店鋪之后,參與整個消費過程、購買過程、試用過程的一種感受。
很大程度是用戶思維的落地,把用戶的需要變?yōu)樾枨?mdash;–把人放在首位,換位思考,到生活中去,真實體會別人的感受。
實體店唯一不可替代的是體驗,我們應(yīng)該怎么做
體驗感與人的感受有關(guān),分初級體驗和升級體驗。
1.初級體驗
我們在目前的實體店中,也有初級體驗的例子,比如超市試吃、服裝試穿、星巴克新咖啡試飲。
2.升級體驗
特點:用戶思維貫徹了整個品牌,整個終端店鋪,讓客戶提前體驗未購買或者即將購買的產(chǎn)品所帶來的愉悅經(jīng)歷,稱之為體驗。
比如說飛日本,有人喜歡乘國泰航空,因為有最新的電影,餐食比較好吃。比如說宜家、APPLE、雀巢膠囊咖啡、MUJI。
體驗,就是在為顧客提供了消費場景,讓顧客提前體驗的一種行為。
顧客喜歡在什么樣的店鋪中購物?
這家店有讓人想買東西的氛圍;
這家店有讓人覺得來了真好的氛圍,讓顧客開闊眼界、增加逼格、心情放松;
只有這家店才有的體驗。
說白了,就是能讓客人感到身心舒暢的店鋪,客人就會想回頭。
做零售并不復(fù)雜,我們把它想得太復(fù)雜,是因為我們總是不去思考顧客真正要什么。
其實,我們換位成顧客的角度看看,你的店鋪有顏值嗎?你店鋪的產(chǎn)品是單品極致還是多元化產(chǎn)品,你的店鋪用什么樣的體驗來打動消費者呢?這些都是實體店未來轉(zhuǎn)型需要思考的方向。
品牌失敗的根本原因不是技術(shù)替代,而是因為它離顧客越來越遠(yuǎn)。
當(dāng)我們不知道我們客戶想什么、要什么的時候,也就是我們被淘汰的時候。